Este curso propone una aproximación práctica a la creatividad aplicada a la docencia universitaria mediante el pensamiento lateral y la metodología Design Thinking. Parte de la idea de que innovar en educación no depende sólo de incorporar herramientas nuevas, sino de replantear las preguntas desde las que diseñamos la experiencia de aprendizaje. A lo largo de las sesiones, se exploran los fundamentos de la creatividad y su relación con la neurociencia del aprendizaje, así como los bloqueos cognitivos y culturales que limitan la innovación docente. Se introducen técnicas de pensamiento lateral que permiten cambiar perspectivas, generar ideas y abordar retos educativos de forma no convencional. Posteriormente, se trabaja con el enfoque de Design Thinking, aplicando sus fases —empatizar, definir, idear, prototipar y testar— al diseño de propuestas docentes centradas en el alumnado. El curso combina teoría y práctica mediante dinámicas activas, ejercicios de ideación y desarrollo de prototipos. Como resultado final, el profesorado elabora y presenta un proyecto docente innovador, integrando creatividad, pensamiento lateral y diseño centrado en el usuario. El objetivo es facilitar herramientas concretas para transformar la práctica educativa y fomentar una enseñanza más participativa, flexible y significativa.
1. Comprender los fundamentos de la creatividad aplicados a la docencia universitaria.
1.1 Analizar los principios del pensamiento divergente y su relación con la neurociencia del aprendizaje
1.2 Identificar los bloqueos cognitivos y culturales que limitan la creatividad en la práctica docente.
2. Aplicar técnicas de pensamiento lateral para la generación de ideas y la resolución de retos educativos.
2.1 Utilizar técnicas de pensamiento lateral para replantear problemas educativos y generar nuevas perspectivas.
2.2 Desarrollar dinámicas creativas aplicables al aula universitaria que fomenten la participación activa del alumnado.
3. Diseñar experiencias docentes innovadoras mediante la metodología Design Thinking.
3.1 Comprender las fases del proceso de Design Thinking aplicadas al contexto educativos
3.2 Elaborar una propuesta docente innovadora centrada en el alumnado utilizando herramientas de creatividad aplicada.