GAMIFICACIÓN: LA AVENTURA DE APRENDER

Iniciación

Línea 1 - Docencia universitaria y desarrollo pedagógico

La gamificación se ha consolidado como modelo pedagógico emergente que aprovecha los elementos, dinámicas y mecánicas del juego para motivar, implicar y potenciar el aprendizaje de los estudiantes. Su importancia radica en que conecta con la necesidad de hacer del proceso educativo una experiencia significativa, estimulante y orientada a objetivos claros, fomentando la autonomía, la creatividad, la colaboración y la perseverancia.

Objetivos
  • Desarrollar los pilares básicos de la gamificación educativa: la actitud lúdica y pensamiento crítico.
  • Conocer propuestas prácticas de aproximación a la gamificación.
  • Identificar los principios de la gamificación así como los aspectos fundamentales a la hora de diseñar un proyecto de aplicación en el aula. 
  • Vivenciar un escape room y/o un breakout.
  • Crear el prototipo de un proyecto de gamificación. 
Coordinado por:
Información

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